Contenitore del compito autentico di Sara Scapin

QUANTE FACCE HA IL MIO SOLIDO?

La metafora geometrica come strumento per promuovere percorsi inclusivi di consapevolezza e autodeterminazione.

Le parole chiave del progetto:

Muovi il mouse e lascia che le parole cambino posizione come se vedessi un solido da più prospettive.

Obiettivi del progetto

Tre direzioni principali guidano il percorso:

Autodeterminazione Responsabilità Apprendimento attivo

Identità e Autodeterminazione

L’identità è come un solido: ha più facce e cambia se aggiungi o sottrai volume. Attraverso le scelte, ogni studente costruisce la propria forma, imparando a conoscersi e a diventare sé stesso.

Scelte e Conseguenze

Ogni decisione è un bivio che influenza il percorso personale. Gli studenti esplorano come le azioni generano effetti, sviluppando consapevolezza, responsabilità e capacità di riflessione.

Apprendimento Attivo e Digitale

Dalla geometria alla modellazione 3D, fino alle storie interattive basate sull'etica dello sport (come il fairplay e l'essere la migliore versione di sé), gli studenti apprendono facendo, integrando creatività e tecnologia.

Scuola e contesto classe

Il progetto prende forma in un contesto scolastico ricco di spazi laboratoriali, ambienti accessibili e occasioni di lavoro cooperativo, con una classe disponibile al confronto e alla sperimentazione.

3B Giovanni XXIII Pianiga

Contesto:

Il progetto si svolge nella classe 3B della scuola secondaria di primo grado “Giovanni XXIII” di Pianiga. La classe è tranquilla e curiosa, ma piuttosto passiva e con una limitata consapevolezza delle proprie capacità e possibilità di scelta.

19 studenti nella classe
20h di progetto interdisciplinare
2 Stampanti 3D disponibili
🏫

Scuola

La scuola offre un ambiente accogliente e adatto ad attività inclusive e laboratoriali.

👥

Classe

La 3B è una classe eterogenea, tranquilla e ricca di potenzialità.

Foto di classe con i 3D Foto-di-classe Foto realizzata dal "digitale" al "reale" usando la modellazione 3D
con TinkerCad, poi stampando i personaggi con le stampanti 3D e colorandoli

Foto spazi

Raccolta fotografica degli spazi della scuola:

Educazione civica

Il gioco a bivi è il cuore del progetto che fa riflettere sulla Carta Etica dello Sport, sul fair play e sulle conseguenze delle scelte individuali e/o di gruppo.

Carta Etica dello Sport Bivi Responsabilità
⚖️

Obiettivo 1

Riflettere sul rapporto tra decisioni, conseguenze e costruzione della propria identità personale.

🧭

Obiettivo 2

Allenare senso critico, rispetto e consapevolezza attraverso scenari narrativi che chiedono di prendere posizione.

🎮

Obiettivo 3

Trasformare il fumetto e la riflessione etica in un compito autentico, digitale e coinvolgente per tutta la classe.

Gioco a bivi Genially

Gioco realizzato grazie alle storie e alla progettazione dei ragazzi della classe 3B del fumetto cartaceo e digitale sulla Carta Etica dello Sport.

I ragazzi mentre giocano al gioco a bivi

Slideshow fotografico della classe durante l’attività laboratoriale dedicata al gioco a bivi sulla Carta Etica dello Sport.

IRC/Alternativa

Dal corpo alla parola, attraverso la Philosophy for Children: presentazione iniziale, percussioni, brainstorming, canzone, confronto guidato e nuvola di parole costruita a partire dalla classe.

Philosophy for Children Percussioni Mentimeter

Passaggi dell’attività

1

Attivazione

Percussioni sul corpo, respirazione, presenza nel qui e ora e primo aggancio emotivo al percorso.

2

Parole e confronto

Ascolto, canzone, oggetti stimolo, aggettivi e parole che aiutano a parlare di sé e degli altri.

3

Rielaborazione

Mentimeter, riflessione collettiva e costruzione di un lessico condiviso legato a identità e autodeterminazione.

Presentazione Gamma

Presentazione introduttiva che accompagna il lavoro di IRC/Alternativa: dal corpo alla parola, dalla riflessione condivisa alla costruzione di un lessico legato a identità, emozioni e autodeterminazione.

Nuvola di parole della classe con Mentimeter

La classe ha partecipato con entusiasmo all’attività su Mentimeter: lo strumento ha favorito la raccolta delle parole chiave emerse, anche quando il confronto orale risultava più difficile da avviare.

Geometria

La geometria viene affrontata come esperienza concreta: dall’osservazione delle figure piane si passa alla costruzione dei solidi, alla rappresentazione nello spazio e alla comprensione del volume.

Solidi Rotazione 3D

Presentazione di geometria

Presentazione dedicata al passaggio dal 2D al 3D, ai solidi geometrici e al rapporto tra figure, spazio, trasformazioni e rappresentazione tridimensionale.

Dalla Figura al Volume: Manipolare i Solidi di Rotazione

Dimostrazione di come i solidi di rotazione passano dal 2D al 3D

Tecnologia

Dalle proiezioni ortogonali alla modellazione digitale, il percorso di tecnologia unisce rappresentazione tecnica, progettazione 3D e documentazione dei prodotti realizzati dagli studenti.

Assonometrie Tinkercad Stampa 3D

Presentazione Canva

Presentazione dedicata al lavoro sul volto in 3D, alla progettazione dell’oggetto e al collegamento tra disegno tecnico, modellazione e restituzione finale.

Slideshow proiezioni ortogonali

Raccolta dei disegni dei solidi e delle proiezioni ortogonali visualizzata tramite Padlet.

3D realizzato da un alunno con Tinkercad

Anteprima di un modello 3D realizzato nel percorso, per collegare progettazione digitale, visione spaziale e stampa tridimensionale.

Foto degli oggetti stampati

Oggetti stampati, dettagli e realizzazione dell'ambiente per la foto di classe.

Arte e immagine

La sezione raccoglie la presentazione del percorso di arte e immagine, i fumetti digitali sfogliabili e i lavori cartacei prodotti dagli studenti durante il progetto.

Pixton Fumetto Narrazione

Presentazione Arte e Immagine

Presentazione realizzata per il percorso di arte e immagine, dedicata al linguaggio del fumetto, alla progettazione narrativa e alla restituzione finale del lavoro.

La stella del Basket

Fumetto digitale sfogliabile realizzato dagli studenti.

Fair Play

Fumetto digitale sfogliabile realizzato dagli studenti.

Visualizzato senza risposta

Fumetto digitale sfogliabile realizzato dagli studenti.

Non è sempre così facile

Fumetto digitale sfogliabile realizzato dagli studenti.

La vera vittoria

Fumetto digitale sfogliabile realizzato dagli studenti.

Lavori cartacei dei ragazzi

Raccolta dei lavori cartacei realizzati dai ragazzi durante il percorso di arte e immagine, visualizzati direttamente tramite Padlet.